【立而方】資本催熟的反應,云+娛樂讓娃娃機再次推上第二個風口
類別:公司動態 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2020-01-09 瀏覽人次:
1980年代日本的世嘉(Sega)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等電子游戲廠商開始涉足生產娃娃機,并將推廣到合作的游戲中心。早年的游戲機廳里主要是格斗、射擊、賽車、棋牌和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性玩家為主。為了彌補女性市場的需求,游戲廳逐漸引入操作簡便的娃娃機。
在傳統游戲廳逐漸沒落的今天,娃娃機從游戲機廳走向購物中心,逐漸成了商場、影院等商業體內的標配。伴隨著移動支付爆發,娃娃機廳又重返了歷史舞臺,從商場的角落逐漸走向了中心。
上游產業以主板、軌道、防盜系統、智能系統、櫥窗、娃娃機外殼、娃娃、IP廠商為主。
特征是技術低,原材料基本不需要進口,市場競爭激烈導致近年來制造業下游議價力陷入低谷,產能過剩是當前我國制造業通病。
動漫產業、設備制造從16年第三季度以來,始終保持萎靡狀態。
中游產業以抓娃娃機、推娃娃機組裝廠為主。
因為流水線通用,所以組建難度以及成本低,使得產業鏈條成熟比較早,競爭同樣激烈,在移動支付帶來的新機會下,行業內搶奪下游渠道現象較為普遍。
由于資本催熟效應,讓大多數抓娃娃App選擇第三方解決方案商,用“交鑰匙”的方法快速上線。云+物娛、樂搖搖等同類企業在去年內獲得密集融資。
目前的抓娃娃解決方案提供商,主要由兩種企業演變,一是原本是抓娃娃機制造商的,也即游藝設備生產商,二是原本的直播技術提供商,現在也有少部分的企業為娃娃機、主板、網絡的方案集成商。
前者由于不擅長直播技術,需要購買直播技術,而顯著的優點是借助線下已經布好的娃娃機網絡,解決流量問題;后者從直播技術和帶寬提供的方向出發,變相的將技術打包銷售。
同類文章排行
- 立而方“五一”勞動節放假通知
- 【立而方】從看不懂,到跟不上,這些場地已經率先做出了這些改變!
- 【立而方】樂園再度復工,4大樂園引流方案免費放送
- 【立而方】樂園復工后,場地100種引流方案之促銷篇
- 【立而方】產業復工后,100種樂園引流方案免費分享之“價格篇”
- 【立而方】價值3000萬的引流方案,其實引流并沒有那么難
- 立而方龍拳可樂機操作說明及故障解決方案
- 【立而方】拳擊可樂機叫什么?立而方龍拳機產品玩法介紹
- 【立而方】疫情尾聲,上海娛樂場所將有序開放,再不加龍拳機器就晚了
- 【立而方】疫情蔓延下,娃娃機竟然在搞些騷操作
最新資訊文章
您的瀏覽歷史
