【立而方】娃娃機商業模式挖掘,這種模式你肯定沒嘗試過
類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-12-25 瀏覽人次:
抓娃娃機的存在給人們帶來了很多的歡樂,這也是唯一一個從游戲廳走向商業廣場的游樂設備。最主要的是在玩的過程中不需要人們花費太多的體力,也不需要花費什么腦力,更多的時候是平靜的運氣。很多人也都在網上會發一些自己的心得或者看別人發出的抓娃娃攻略,這樣就形成了二次傳播,逐漸的帶起娃娃機設備的火熱程度。
這種東西在最開始發明出來的時候就是工人們進行消遣的,無論是在大型的商場里面,還是出門逛街買衣服的時候,總是能夠看到這樣的抓娃娃機在角落里面默默地佇立著。有人不斷的上前去抓娃娃,也有人嘗試過幾次之后默默放棄。如果有人抓上來的話總是會引來其他人的尖叫聲,抓不上來也會獲得別人的鼓勵,默默下定決心下次一定抓上來。
最近,人們還發現一個比較好的玩兒的地方,就是在一些餐廳里面經常會出現抓娃娃機。大部分的餐廳都需要人們在點完菜之后等待一段時間,這樣一來人們就會覺得比較無聊。尤其有的時候一兩個人出門吃飯的話,為了消磨等餐的時間,都會去尋找一些事情來消遣。而娃娃機這種設備的存在,正好能夠為大家提供娛樂服務,消費少還能帶來一定的驚喜,因此,很多人便向娃娃機靠攏。
餐廳投放娃娃機設備,一方面能夠吸引更多的顧客來這里消費;另一方面,投放的娃娃機本身具有收益,達到經營者和餐廳雙贏的局面。其實在生活中抓娃娃機這樣的游樂設備能夠吸引大家的目光,主要也是碎片化時間的存在。生活中人們除了通過一些電子設備來感知外界的生活之外,很少會去主動的接觸一下外界的世界,能夠有一個這樣的機器為自己帶來更多的樂趣,很多人還是比較開心的。并且大家在玩的過程中,總是能夠讓自己很投入。
它不需要花費太多的資金,可能花了10塊錢20塊錢都沒有抓上來一個娃娃會有一點沮喪,但也給自己帶來了一份刺激與歡樂。這個就像是人們在賭博一樣,總是期待著投入了十塊錢之后能夠得到一個20塊錢的娃娃,在玩的過程中又比較刺激,總是很享受這樣的一個過程。娃娃機加餐廳的結合,或許今后能夠成為一個比較不錯的商業項目。
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