【立而方】經營娃娃機虧慘了?來看看娃娃機大國日本怎么經營!
類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-12-16 瀏覽人次:
日本娃娃機動漫產業歷史源遠流長,1965年游戲公司Taito推出第一臺娃娃機。之后娃娃機流出被大家爭先效仿,形成現在的娃娃機市場。但也不能僅僅因為是來源地就有了今天的成果,他們的動漫產業的確是全球的佼佼者。那么究竟是為什么他們的娃娃機市場經營如此之好呢?
第一點毋庸置疑,日本作為動漫ip之國。他們國民對動漫的喜愛之情遠遠超乎了我們的想象,已至早期日本的很多動漫火遍全球至今回味無窮。他們人人都愛動漫,動漫的管理也自然是不在話下。如果當下電影院有什么相當火爆的電影上映,游戲城就會趕緊推出與電影相關的娃娃。再一個就是他們的娃娃都相當的精致可愛,走進他們的娃娃機商場你會發現,那么多呆萌的娃娃不帶回家真的太可惜了!
雖也偶有不良新聞被曝出,但是他們的政策也一直在跟進。有網友曾去日本動漫游戲城抓娃娃,體驗感服務那是相當感人。比如有顧客在一臺機器一直抓不到,他們發現了會主動來詢問,是否要重新擺放位置。甚至擺放的位置相當于白送!或者直接送你一個娃娃。
最后雖說日本動漫產業實力很強值得我們學習,但是我們中國的動漫也一直在逐步高升。話說回來動漫的來源好像還是我們中國呢,從古代最先的壁畫流傳至今。雖動漫一詞到之后才興起,但是不得不說我們中國古人智慧文化相當厲害呢。完全不輸日本哦~
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