線上娃娃機為什么要選用真機而不是虛擬機
類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2018-04-04 瀏覽人次:
目前所謂的線上娃娃機,基本都是通過一個界面,遠程遙控真實的娃娃機進行作業,并在直播的過程中,加入一些社交和互動的元素來增加可玩性,從而滿足大家的各類訴求。在玩的過程中,就有一個疑問,為什么不用虛擬機呢?真人娃娃機又有延遲,又要考慮到網絡問題,如果用虛擬娃娃機,那就能解決這一系列的延遲問題了。
為啥大家都在采用真的娃娃機?而不是用虛擬操作?真機的成本不是更高嗎?今天立而方也跟大家討論一下這個問題。首先我們了解一下虛擬娃娃機、模擬娃娃機,跟真娃娃機的運作模式:
虛擬:全部是都虛擬的形象和效果,類似一個抓娃娃的電子游戲,早前這類app其實不少了。
模擬:通過3D建模,遵從細節和物理規律,以3D的效果,模擬出一個無限以假亂真的假場景和操作。
真機:目前大多真機采用的方式,在娃娃機邊上安裝高清攝像頭,遠程遙控機械臂實機操作。
然后我們分析一下這三只直接的優勢跟劣勢:
開發周期
目前的在線抓娃娃,就好比2015年的直播百團大戰,一個在風口的行業,戰機十分重要,入團越早優勢越大。
在這點上,真機從采購到安裝并和系統對接起來的速度是最快的,基本一到兩周就能搞定(目前已經有這類產品的專業服務提供方了)。
所以,真機勝!
產品成本
這里不單指開發成本,包括了拍攝成本、建模成本、維護成本、設計成本等等,虛擬其實就是類似一款小游戲,有成熟的團隊和經驗還是比較容易低成本實現的。真機本身的費用算上高清攝像頭、帶寬和娃娃機大致一臺在4000-5000左右,幾十臺下來一般情況還是略高于虛擬的,模擬的不談了,最貴;其中光3D建模和物理算法這些,都要花費大量的人和時間去堆積。
運營成本
從娃娃的選品采購、出入庫、發貨核銷、線上活動的角度來分析,真人娃娃機的優勢略小,畢竟前兩者,先天占有,不需要場地去放置機器、不需要去一個個補娃娃、不需要為直播的帶寬買單等等。同時,在理論上,前面兩者,是可以通過管理流程的優化,做到不囤貨的,這點真機的確要花費更多的時間精力。
用戶體驗
遠程遙控一臺真實的機器去抓娃娃,這種過程中的真實感和快感,是模擬和虛擬無法給到的。真實的娃娃機,本身具備絕對的優勢,如果換成模擬或者虛擬的,用戶會在真實性上產生疑慮和困惑,同時基于對過去的事物發展產生的認知和依賴也會大大削弱,最終用戶在下一次消費轉化的決策時,決策動機就會顯得不健全和孱弱。所以用戶體驗來講,真娃娃機勝。
當然,以上的分析可能不夠全面,或者你有更好的見解和觀點,歡迎跟立而方一起討論探討。
同類文章排行
- 【立而方】希望萌芽,??谖膴蕡鏊勺灾骰謴蜖I業
- 【立而方】疫情漸漸退去,樂園如何高效引流推動樂園的開業進度?
- 【立而方】疫情后,樂園投資者如何抓住契機,為樂園引流做好準備
- 【立而方】場地經營必須做好引流,選好引流機器最重要
- 【立而方】復工開業,樂園老板策劃了這個引流方案,場地人氣爆棚
- 【立而方】疫情還未完全散去,來學習學習萌寵樂園如何經營
- 日本電玩中心或因疫情進一步衰退,“線上娃娃機”能否一搏?
- 【立而方】初見曙光,??陂L影環球100奇幻樂園恢復開園
- 【立而方】游樂行業在復工的同時,一定要注意防止疫情擴散
- 【立而方】引流游戲機,立而方龍拳可樂機為場地穩定增加客流量!
最新資訊文章
您的瀏覽歷史
